문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이즈 필딩 (문단 편집) ==== 버전마다의 차이 ==== || || SOR1 || SOR2 || SOR3 || SOR 모바일 || || 힘 || ★★ || ★★ || ★★ || ★★ || || 테크닉 || ★★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★ || || 민첩 || ★★★★★ || ★★★ || ★★★ || ★★★ || || 점프 || ★★★★ || ★★★ || ★★★ || ★★★ || || 체력 || ★ || ★★ || ★★ || ★★ || SOR1 버전: 제자리에서 크게 공중제비를 돌며 걷어차는 기본 콤보 마무리 동작이 멋있기는 하지만 위력도 거의 없고 착지하기 전까지 빈틈만 잔뜩 노출시키기 때문에 절대로 이 동작을 하지 않게끔 어떻게 메꾸느냐가 가장 중요하다. 스페셜 어택 게이지가 있다면 기공장을 넣어주는 것이 좋지만 게이지가 전부 차오르지 않았을 경우에는 백 어택을 억지로 구겨넣어 줄 수도 있다. 의외의 요소라면 공중제비를 돌 때 배후에 있던 적의 공격이 빗나가는 경우도 많아서 의도치 않은 회피가 된다는 점인데 노리고 쓰기는 어렵다. 배후에 있던 적이 도노반계열이라면 어퍼가 나올경우 100프로 격추당한다; 백 어택의 판정이 가장 좋고 리치도 길어서 의외로 주력으로 쓰인다. 대시 스페셜 콤보의 모션이 베어 너클 2, 3편의 그것과는 많이 다른데 전진 거리가 길지만 거리 조절을 잘 하지 않으면 중간에 공격이 빗나가 빈 틈이 발생할 수도 있으니 이 점을 주의해야 한다. 기공장의 경우 단타 판정이며 데미지는 2편보다는 약하고 3편보다는 강한데, 발동속도는 2편보다 훨씬 빠르고 3편보다는 살짝 늦는 편이다. 원작 1편에서 평타 리치가 꽤 긴 편이었고 여기서도 나름 준수하지만 2편, 3편 버전들도 길기 때문에 체감상 특출나기는 어려운 부분. 레벨2,3 스페셜 콤보가 2편, 3편에 비해 모션 자체도 다르고 데미지가 약하다는 점과 점프 발차기 리치도 가장 짧아서 확실히 2편, 3편에 비해서 단점도 있는 편. 전반적으로 모션 자체는 유사한 2편,3편에 비해 1편 버전은 확실히 차이점이 많다. SOR2 버전: 이 버전부터 단발 잡기의 모션이 달라졌다. 1편의 경우 기본 콤보의 마무리동작과 동일한 공중제비 차기라서 위력도 형편없고 쓸모 없었지만 2편부터는 밭다리후리기로 바뀌었는데, 뚱뚱해서 보통 방법으로는 집어던질 수 없는 적을 공격할 수 있으며 위력 또한 강한 고성능 기술이다. 기본콤보의 경우 거리조절을 잘한다면 기본콤보만으로 무한이 가능하다. 펀치의 판정,가장 끝부분으로 맞춘다고 생각하면 쉽고 적들을 몰아넣었을 경우 효과는 배가 된다. 그리고 백 어택 역시 뒤돌려차기에서 후소각이라는 이름의 하단 쓸어차기 기술로 변화되었는데 후소각 발동 시 앞쪽에도 아주 짧게나마 공격 판정이 생긴다는 것이 특징. 보통 백 어택은 캐릭터의 앞이 아닌 뒤에만 공격 판정이 생긴다는 것을 감안한다면 의외의 강점이 될 수 있는 부분이기도 하다. 각종 무기들을 휘두르는 동작이 블레이즈의 다른 버전들보다 빠른 건 물론이고 플레이 가능한 모든 캐릭터 중에서도 빠른 편이라 일본도나 쇠파이프같은 무기를 쥐고 있다면 매우매우 강해지니 화면 상에 무기가 떨어져 있다면 우선적으로 무기를 줍고 진행하는 것이 좋다. 공격력이 나머지 두 버전보다 대체로 더 강하고 무기도 잘 써서 좋을 거 같지만, 사실 2편 블레이즈를 셋 중에 최약체로 꼽는 경우가 많은데 메가크래시 성능이 정말 너무 안 좋기 때문이다. 공격용 메가크래시 기공장의 형편없는 판정과 느린 발동 속도를 원작 그대로 가져온 바람에 고난도로 가면 도저히 써먹을 수가 없는 수준이다. 거기에 블레이즈 특유의 좋은 점프 공격도 나머지 두 버전에 비하면 공격력이 심하게 떨어지는 등, 적이 떼로 몰려 나온다거나 무적 판정 기술을 남발하며 긴 리치로 대부분의 공격을 봉쇄하는 보스급 적을 상대한다거나 하는 위기 상황에 대처하는 능력이 거의 없다시피하다. 거기에 2편 버전 특유의 타격 후 긴 경직 때문에 움직임이 더 굼떠지는 건 덤이다. 최고 난이도인 MANIA 난이도에서 그러한 약점이 더욱 부각되는 편이며 더 낮은 난이도로 설정하고 진행한다 해도 후반 스테이지쯤 가면 고전을 면치 못한다. 그러나 어쨌든 전체적인 파워가 압도적으로 가장 강하며 잡기 성능과 스페셜 콤보 성능, 그리고 데미지는 약하지만 판정 자체와 리치는 좋은 점프 킥이 있기 때문에 숙달되면 충분히 활약할 수 있다. 시바나 맥스 같은 몇몇 강캐들에 비할 바는 아니지만 2편 블레이즈도 타 캐릭터들과 비교하면 전체적인 밸런스는 좋은 편. 옵션에서 PAUSE DELAY를 3편으로 맞춰서 플레이를 하면 2편 특유의 경직도 많이 없어진다. SOR3 버전: 기공장이 다단히트로 바뀌어 공중에 뜬 적 상대로는 첫 1타만 맞히고 넘어뜨리는 바람에 피해를 제대로 입히지 못하는 문제점은 있지만, 거의 입력하자마자 맞히는 수준으로 공격판정이 나오는 속도가 빨라지고 무적 프레임 기간이 전과는 비교할 수 없을 만큼 길어져 종합적으로 보면 전편보다 엄청나게 상향되었다. 기본 평타 콤보 동작의 사거리가 아주 조금이나마 길어졌으며, 공격을 맞힌 후 경직이 거의 걸리지 않아 빈 틈이 적어졌다. → or ←로 이동하면서 점프 후 공격으로 발생하는 공중 이단옆차기 판정이 전 캐릭터 중에서 최상급으로 좋아 거의 사기 기술이라고 해도 될 정도로 강력해졌다. 대공 기술 어퍼컷이 성가신 잡몹 도노반 상대로도 멀찍이 떨어진 상태에서 공중에서 약간 후퇴 혹은 전진하면서 발 끝만 걸쳐 맞히거나 하는 식으로 어퍼컷 사거리 밖에서 맞혀서 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 판정이 길고 유리하다. 점프 옆차기의 긴 사거리와 좋은 판정으로 적들을 눕히면서 맞지 않게 도망다니며 적당히 시간을 끌다가 필살기 게이지를 충전해서 기공장이나 2, 3 레벨 대시 필살기를 날려 단번에 쓸어버리는 전술로 안전하게 진행하는 게 가능해졌다. 그리고 평범해보이지만 의외로 판정과 리치가 엄청 좋은 기술이 있는데 다름 아닌 점프+↓+공격 버튼. 전 캐릭터 공용 콤보용 기술인데 히트 범위가 상당히 넓어서 잘 깔아두기만 하면 바로 잡기 기술로 넘어가서 빠르게 데미지를 줄 수 있다. 액셀과 새미는 리치가 터무니없게 짧고 잔 박사 것도 기술 자체는 좋은데 타 점프 기술들의 성능이 좋지 않아 이 점에서는 확실히 비교가 되는 부분. 1,2편과 제자리 메가크래시 성능이 살짝 다른게 있는데 1편,2편에 비하면 데미지는 조금 약하다. 그런데 3편의 메가크래시를 히트하면 무조건 블레이즈가 시전한 한쪽 방향으로 적들이 쓰러지며 1,2편의 메가크래시는 적들이 각각 맞은 방향으로 쓰러진다. 큰 차이라고 할 순 없지만 의외로 이 부분 때문에 적들을 구석이나 낙사 구간으로 몰아붙이기가 쉬운 편이다. 벽이 있는 구석 공간의 스테이지에서는 확실히 유용하다. 단순히 공격력 자체만 보면 세 버전 중 가장 떨어지지만, 주력 기술들의 판정이 가장 좋고 빈 틈이 적으며 사정거리가 길기 때문에 가장 강력한 버전으로 꼽히는 편이다. SOR 모바일 버전: SOR2 버전과 동일하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기